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并购有什么启发!游戏公司退市!腾讯、字节带来并购启示

时间:2021-06-30 21:51:36

正文|张书乐(人民网、人民邮电专栏作家、互联网和游戏行业观察员)

a股游戏退市第一支股票正式产生。

5月25日收盘后,a股游戏公司*圣孔孚宣布公司被上交所终止,6月2日进入退市期。根据之前的公告,*圣孔孚可能被终止,因为其净资产已经连续三年为负。

连续3年净资产为负,游戏公司退市!腾讯、字节带来并购启示

“拼命赚钱”的游戏公司,实际上净资产为负,被迫退出市场?

有网友在股市质疑:2020年第三季度,公司净资产为正,但为什么2020年全年净资产为负,且差额巨大,导致公司退市。公司披露的信息是否真实?

高负债,被迫收购或*圣孔孚退市的直接原因。*从混凝土管桩行业进入游戏行业的圣孔孚,曾经收购一家游戏公司给自己输血,但以失败告终。

对此,一位媒体记者和疏勒进行了交流,贫道认为:

近年来,许多跨境玩家通过收购进入游戏行业,但很少有人成功进入游戏行业圈。目前世纪华通收购圣曲游戏(原山大游戏)表现不错。

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跨境收购难以稳定盈利的原因。

第一,其收购的结果往往是继承了原公司的IP,却失去了大部分核心团队。游戏是一个强调R&D和运营连续性的行业。这样的收购往往失去连续性,只得到一片皮。

其次,所谓收购获得的IP往往战斗力不强。毕竟游戏行业发展至今,确实可以称得上是高粘度的超级IP,而且数量也不大,继续救街的现象也很普遍。

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如今进入游戏行业,每一个跨界公司想要躺赢,核心不能抱着赚快钱的方式,最好能够先从孵化或资助中小游戏工作室开始,获得游戏研发运营的基础经验,再对中上游的游戏公司进行并购,同时还要考虑自己的进击策略,即精品游戏、海外拓展两大方向有所侧重。

此前,世纪华通在收购圣曲游戏之前,已经收购了一些游戏公司,并在海外分销方面取得了可观的成绩,这使得他们在收购圣曲游戏时,不仅获得了资源,而且将资源与原来的海外分销模式联系起来,实现了快速整合和盈利。

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但他们也是失败者,也就是选择换肤的人。

在这一点上,腾讯和字节的合并可能会给人启发。

腾讯的M&A旨在利用更多优质资源提高自己下一代爆款的概率,同时实现全球游戏大佬在全球战略中的真实格局,而不仅仅是在全球营收排名中占据一席之地(主要是中国市场的贡献)。

腾讯的优势在于其“钞票能力”和在中国市场的领先地位,这使得M&A相关企业乐于“加盟”。

字节就是攻击游戏圈,形成内容、泛娱乐、游戏等三角结构。自身的流量系统和内容推荐能力可以使其成为一个优秀的游戏发行平台。

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不足之处在于它在游戏R&D和运营方面相对缺乏经验,在真正能成为爆款的重型游戏方面缺乏拓展。

所有游戏厂商都面临着巨人经常换,而爆炸却不常发生的问题。就连腾讯这样的大老板都担心下一代爆款,只能靠粗放式种植和薄收的手段撒网捕鱼。如果现在的爆炸进入衰退期,没有出现新的爆炸,他们作为巨人的地位也会动摇。